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- <title>3.5. Concepts de base de Gimp</title>
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- <link rel="start" href="index.html" title="Guide Utilisateur de GIMP" />
- <link rel="up" href="ch02s03.html" title="3. Utilisation des fondamentaux de Gimp" />
- <link rel="prev" href="ch02s03s04.html" title="3.4. Dialogues, fenêtres et onglets" />
- <link rel="next" href="ch02s04.html" title="4. Travailler avec des Images" />
- </head>
- <body>
- <div xmlns="" class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center" id="chaptername">3. Utilisation des fondamentaux de Gimp</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Précédent</a> </td>
- <th width="60%" align="center" id="sectionname">3.5. Concepts de base de Gimp</th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s04.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- </table>
- <hr />
- </div>
- <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h3 class="title"><a id="gimp-using-concepts"></a>3.5. Concepts de base de Gimp</h3>
- </div>
- </div>
- </div>
- <a id="id3406400" class="indexterm"></a>
- <p>
- Cette section est une brève introduction aux concepts de base et à la
- terminologie dont vous aurez besoin pour comprendre le reste de la
- documentation. Tout ce qui est ici est expliqué avec plus de détail
- ailleurs. Avec peu d'exceptions, nous avons évité d'obscurcir cette
- section avec de nombreux liens et autres références croisées : tout ce
- qui est mentionné ici se retrouve facilement dans l'index.
- </p>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Généralités</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Gimp est un programme de manipulation d'image. Au niveau le plus bas,
- l'utilisation de Gimp implique trois étapes de base : (1) ouvrir une
- image ou en créer une nouvelle; (2) modifier cette image;
- (3) enregistrer le résultat.
- </p>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Ouvrir des images</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- En fonction du mode de lancement de Gimp, il peut y avoir une ou
- plusieurs images ouvertes lorsque vous commencez. Vous pouvez
- ouvrir de nouvelles images depuis le fichier en utilisant la
- commande <a href="ch05s02s02.html" title="2.2. Ouvrir">Ouvrir</a>
- du menu Fichier. Gimp sait ouvrir une grande variété de formats
- graphiques de fichier : voyez
- <a href="ch02s05.html" title="5. Fichiers">Fichiers</a>
- pour plus d'informations.
- En fonction des paramètres de votre système, vous pouvez aussi
- ouvrir des images en cliquant sur les ic├┤nes du gestionnaire de
- fichiers, ou en cliquant-glissant depuis d'autres programmes.
- Si vous ne savez pas si telle ou telle méthode peut fonctionner,
- essayez-la. Dans le pire des cas votre ordinateur explosera.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Modifier des images</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Gimp vous apporte énormément de moyens de modifier des images :
- des outils pour peindre, manipuler des couleurs, tranformer,
- filtrer, etc.
- Le but de ce manuel est de décrire ces outils et leur
- fonctionnement.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Enregistrer des images</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Quand vous aurez fini votre travail sur une image vous voudrez
- sauvegarder le résultat (En fait, c'est une bonne habitude de
- sauvegarder durant les étapes intermédiaires : Gimp est un
- programme plut├┤t robuste, mais nous avons entendu des rumeurs,
- sans doute apocryphes, qu'il lui serait arrivé, dans de rares et
- mystérieuses occasions, de planter). La plupart des formats de
- fichier que Gimp sait ouvrir peuvent être utilisés pour
- l'enregistrement. L'un d'eux est spécial : XCF est le format
- natif de Gimp, et il est très utile puisqu'il sauvegarde
- <span class="emphasis"><em>tout</em></span> d'une image (enfin, presque tout,
- les informations d'annulation ne sont pas enregistrées). Ainsi,
- le format XCF est parfait pour enregistrer les résultats
- intermédiaires, et pour enregistrer des images destinées à être
- réouvertes par le Gimp. Le format XCF n'étant pas exploité par la
- plupart des autres programmes qui affichent des images, vous
- voudrez probablement enregistrer vos images dans un format plus
- répandu, comme JPEG, PNG, TIFF, etc.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Images</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Les images sont l'entité de base de Gimp. Communément, une
- "image" est un simple fichier, comme un TIFF ou un JPEG. Vous
- pouvez aussi penser qu'une image correspond à une fenêtre
- d'affichage, mais cela n'est pas correct : il est possible
- d'avoir plusieurs fenêtres affichant une seule image. Il n'est
- pas possible d'avoir une seule fenêtre affichant plus d'une
- image, en revanche une image peut ne pas être affichée.
- </p>
- <p>
- Une image Gimp sera un peu plus compliquée. Au lieu de la penser comme
- une feuille de papier avec un dessin dessus, vous devez plut├┤t la
- concevoir comme un livre, dont les pages s'appelle des "calques". En
- plus d'une pile de calques, une image Gimp peut contenir un masque de
- sélection, un ensemble de canaux et un ensemble de chemins.
- </p>
- <p>
- Vous pouvez ouvrir plusieurs images en même temps dans le Gimp.
- Si elles sont grosses, chacune utilisera plusieurs megabytes de
- mémoire, mais Gimp utilise un procédé de gestion de la mémoire
- perfectionné basé sur un découpage en morceaux qui lui permet de
- manipuler les très grosses images facilement.
- Il y a tout de même des limites, et il est bénéfique lorsque vous
- travaillez avec des images de mettre autant de mémoire dans votre
- ordinateur que possible.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Calques</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Si une image est comme un livre alors le calque en serait une page.
- L'image la plus simple ne contient qu'un seul calque, et peut être
- traitée comme une simple feuille de papier, mais les utilisateurs
- avertis de Gimp utilisent souvent des images contenant plusieurs
- calques. Les calques ne sont pas nécessairement opaques et ne
- recouvrent pas nécessairement toute l'image, aussi lorsque vous
- regardez l'affichage d'une image vous pouvez voir plus que le calque
- du dessus : vous verrez des éléments de plusieurs calques.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Canaux</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- A ECRIRE
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Sélections</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Souvent, lorsque vous manipulez une image, vous ne voulez agir
- que sur une partie. C'est le mécanisme de "sélection" qui permet
- cela. Chaque image a sa propre sélection, que vous pouvez
- normalement voir par une ligne pointillée mobile qui sépare la
- partie sélectionnée de la partie désélectionnée. Actuellement
- cela est un peu mensonger : les sélections dans Gimp sont très
- graduées et ne sont pas du tout-ou-rien. La sélection est en fait
- représentée par un canal de teinte de gris irréguliers. La ligne
- pointillée que vous voyez est un contour moyen du niveau
- sélectionné. Vous pouvez visualiser le canal de sélection dans
- ses moindres détails en (Dés)activant le <a href="ch02s04s02.html" title="4.2. Masque rapide">Masquage rapide</a>.
- </p>
- <p>
- Apprendre à bien utiliser Gimp, c'est acquérir l'art de faire les
- bonnes sélections (des sélections qui contiennent
- tout ce que vous voulez et rien d'autre). C'est parce que la
- manipulation des sélections est capitale que Gimp vous offre autant
- d'outils pour les faire : un assortiment d'outils de sélection,
- un menu pour les opérations de sélection et la possibilité de basculer
- dans le mode masquage rapide dans lequel vous pouvez traiter le canal
- de sélection comme si c'était un canal de couleur et ainsi
- "peindre la sélection".
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Annuler</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Quand vous faites des erreurs, vous pouvez les annuler. A peu
- près tout ce que vous pouvez faire à une image peut-être défait.
- En fait, vous pouvez annuler bon nombre des dernières actions, si
- vous pensez qu'elles sont malencontreuses. C'est possible parce que
- Gimp garde un historique de vos actions. Cet historique prend de la
- place mémoire, c'est pourquoi il n'est pas possible d'annuler à
- l'infini. Certaines actions n'utilisent qu'une petite partie de la
- mémoire, aussi pouvez-vous en faire des douzaines avant que la
- première d'entre elles ne soit effacée de l'historique ; d'autres au
- contraire nécessites beaucoup de mémoire. Vous pouvez configurer la
- taille mémoire que Gimp utilisera pour l'historique de chaque image,
- mais dans chaque cas, vous devez toujours être capable d'annuler les
- 2 ou 3 dernières actions (l'action la plus importante qui ne peut pas
- être annulée est de fermer une image. C'est pourquoi Gimp vous
- demande de confirmer que c'est bien là ce que vous voulez faire si
- vous avez apporté des changements à l'image).
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Greffons</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- La plupart des choses, sans doute toutes, que vous ferez sur une
- image avec Gimp est effectué par Gimp lui même. Cela dit, Gimp
- peut être complété avec des Greffons (ou Plug-ins), qui sont des
- programmes externes qui interagissent avec Gimp, et sont capables
- de manipuler les images et les autres objets de Gimp de manière
- très sophistiquée. De nombreux greffons importants sont fournis
- avec Gimp mais bien d'autres sont disponibles d'autres manières.
- En fait, la possibilité d'écrire des greffons (et des scripts)
- est la manière la plus simple pour ajouter des fonctionnalités à
- Gimp quand on ne fait pas partie de l'équipe de développement.
- </p>
- <p>
- Toutes les commandes du menu Filtres, et une bonne partie des
- commandes des autres menus, sont actuellement implémentées par
- des greffons.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Scripts</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- En plus des greffons, qui sont des programmes écrits en language
- C, Gimp peut aussi utiliser des scripts. La majorité des scripts
- existants sont écrits dans un language appelé Script-Fu, qui est
- spécifique à Gimp (pour ceux que ça intéresse, il s'agit d'un
- langage inspiré de Lisp et appelé le Scheme). Il est aussi
- possible d'écrire des scripts pour Gimp en Python ou en Perl. Ces
- langages sont plus flexibles et puissant que le Script-Fu ;
- l'inconvénient est qu'ils dépendent de logiciels qui ne sont pas
- fournis avec Gimp, aussi n'y a-t-il pas de garantie de
- fonctionnement pour toutes les installations de Gimp.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </div>
- <div class="navfooter">
- <hr />
- <table width="100%" summary="Navigation footer">
- <tr>
- <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Précédent</a> </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="u" href="ch02s03.html">Niveau supérieur</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s04.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="40%" align="left" valign="top">3.4. Dialogues, fenêtres et onglets </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right" valign="top"> 4. Travailler avec des Images</td>
- </tr>
- </table>
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- </html>
-