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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  14.0 KB  |  288 lines

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  6.     <title>3.5.┬áConcepts de base de Gimp</title>
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  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">3.┬áUtilisation des fondamentaux de Gimp</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">3.5.┬áConcepts de base de Gimp</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="gimp-using-concepts"></a>3.5.┬áConcepts de base de Gimp</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3406400" class="indexterm"></a>
  38.       <p>
  39.     Cette section est une br├¿ve introduction aux concepts de base et ├á la
  40.     terminologie dont vous aurez besoin pour comprendre le reste de la 
  41.     documentation. Tout ce qui est ici est expliqu├⌐ avec plus de d├⌐tail 
  42.     ailleurs. Avec peu d'exceptions, nous avons ├⌐vit├⌐ d'obscurcir cette 
  43.     section avec de nombreux liens et autres r├⌐f├⌐rences crois├⌐es : tout ce 
  44.     qui est mentionn├⌐ ici se retrouve facilement dans l'index.
  45.   </p>
  46.       <div class="variablelist">
  47.         <dl>
  48.           <dt>
  49.             <span class="term">G├⌐n├⌐ralit├⌐s</span>
  50.           </dt>
  51.           <dd>
  52.             <p>
  53.         Gimp est un programme de manipulation d'image. Au niveau le plus bas,
  54.         l'utilisation de Gimp implique trois ├⌐tapes de base : (1) ouvrir une
  55.         image ou en cr├⌐er une nouvelle; (2) modifier cette image;
  56.         (3) enregistrer le r├⌐sultat.
  57.       </p>
  58.             <div class="variablelist">
  59.               <dl>
  60.                 <dt>
  61.                   <span class="term">Ouvrir des images</span>
  62.                 </dt>
  63.                 <dd>
  64.                   <p>
  65.               En fonction du mode de lancement de Gimp, il peut y avoir une ou
  66.               plusieurs images ouvertes lorsque vous commencez. Vous pouvez
  67.               ouvrir de nouvelles images depuis le fichier en utilisant la
  68.               commande <a href="ch05s02s02.html" title="2.2.┬áOuvrir">Ouvrir</a>
  69.               du menu Fichier. Gimp sait ouvrir une grande vari├⌐t├⌐ de formats
  70.               graphiques de fichier : voyez
  71.               <a href="ch02s05.html" title="5.┬áFichiers">Fichiers</a>
  72.               pour plus d'informations.
  73.               En fonction des param├¿tres de votre syst├¿me, vous pouvez aussi
  74.               ouvrir des images en cliquant sur les ic├┤nes du gestionnaire de 
  75.               fichiers, ou en cliquant-glissant depuis d'autres programmes. 
  76.               Si vous ne savez pas si telle ou telle m├⌐thode peut fonctionner, 
  77.               essayez-la. Dans le pire des cas votre ordinateur explosera.
  78.             </p>
  79.                 </dd>
  80.                 <dt>
  81.                   <span class="term">Modifier des images</span>
  82.                 </dt>
  83.                 <dd>
  84.                   <p>
  85.               Gimp vous apporte ├⌐norm├⌐ment de moyens de modifier des images :
  86.               des outils pour peindre, manipuler des couleurs, tranformer,
  87.               filtrer, etc.
  88.               Le but de ce manuel est de d├⌐crire ces outils et leur
  89.               fonctionnement.
  90.             </p>
  91.                 </dd>
  92.                 <dt>
  93.                   <span class="term">Enregistrer des images</span>
  94.                 </dt>
  95.                 <dd>
  96.                   <p>
  97.               Quand vous aurez fini votre travail sur une image vous voudrez
  98.               sauvegarder le r├⌐sultat (En fait, c'est une bonne habitude de
  99.               sauvegarder durant les ├⌐tapes interm├⌐diaires : Gimp est un 
  100.               programme plut├┤t robuste, mais nous avons entendu des rumeurs, 
  101.               sans doute apocryphes, qu'il lui serait arriv├⌐, dans de rares et
  102.               myst├⌐rieuses occasions, de planter). La plupart des formats de
  103.               fichier que Gimp sait ouvrir peuvent ├¬tre utilis├⌐s pour
  104.               l'enregistrement. L'un d'eux est sp├⌐cial : XCF est le format 
  105.               natif de Gimp, et il est tr├¿s utile puisqu'il sauvegarde 
  106.               <span class="emphasis"><em>tout</em></span> d'une image (enfin, presque tout,
  107.               les informations d'annulation ne sont pas enregistr├⌐es). Ainsi,
  108.               le format XCF est parfait pour enregistrer les r├⌐sultats 
  109.               interm├⌐diaires, et pour enregistrer des images destin├⌐es ├á ├¬tre 
  110.               r├⌐ouvertes par le Gimp. Le format XCF n'├⌐tant pas exploit├⌐ par la 
  111.               plupart des autres programmes qui affichent des images, vous
  112.               voudrez probablement enregistrer vos images dans un format plus
  113.               r├⌐pandu, comme JPEG, PNG, TIFF, etc.
  114.             </p>
  115.                 </dd>
  116.               </dl>
  117.             </div>
  118.           </dd>
  119.           <dt>
  120.             <span class="term">Images</span>
  121.           </dt>
  122.           <dd>
  123.             <p>
  124.           Les images sont l'entit├⌐ de base de Gimp. Commun├⌐ment, une
  125.           "image" est un simple fichier, comme un TIFF ou un JPEG. Vous
  126.           pouvez aussi penser qu'une image correspond ├á une fen├¬tre
  127.           d'affichage, mais cela n'est pas correct : il est possible
  128.           d'avoir plusieurs fen├¬tres affichant une seule image. Il n'est
  129.           pas possible d'avoir une seule fen├¬tre affichant plus d'une
  130.           image, en revanche une image peut ne pas ├¬tre affich├⌐e.
  131.         </p>
  132.             <p>
  133.           Une image Gimp sera un peu plus compliqu├⌐e. Au lieu de la penser comme
  134.           une feuille de papier avec un dessin dessus, vous devez plut├┤t la 
  135.           concevoir comme un livre, dont les pages s'appelle des "calques". En 
  136.           plus d'une pile de calques, une image Gimp peut contenir un masque de 
  137.           s├⌐lection, un ensemble de canaux et un ensemble de chemins.
  138.         </p>
  139.             <p>
  140.           Vous pouvez ouvrir plusieurs images en m├¬me temps dans le Gimp.
  141.           Si elles sont grosses, chacune utilisera plusieurs megabytes de 
  142.           m├⌐moire, mais Gimp utilise un proc├⌐d├⌐ de gestion de la m├⌐moire 
  143.           perfectionn├⌐ bas├⌐ sur un d├⌐coupage en morceaux qui lui permet de 
  144.           manipuler les tr├¿s grosses images facilement.
  145.           Il y a tout de m├¬me des limites, et il est b├⌐n├⌐fique lorsque vous 
  146.           travaillez avec des images de mettre autant de m├⌐moire dans votre 
  147.           ordinateur que possible.
  148.         </p>
  149.           </dd>
  150.           <dt>
  151.             <span class="term">Calques</span>
  152.           </dt>
  153.           <dd>
  154.             <p>
  155.           Si une image est comme un livre alors le calque en serait une page.
  156.           L'image la plus simple ne contient qu'un seul calque, et peut ├¬tre 
  157.           trait├⌐e comme une simple feuille de papier, mais les utilisateurs 
  158.           avertis de Gimp utilisent souvent des images contenant plusieurs 
  159.           calques. Les calques ne sont pas n├⌐cessairement opaques et ne 
  160.           recouvrent pas n├⌐cessairement toute l'image, aussi lorsque vous 
  161.           regardez l'affichage d'une image vous pouvez voir plus que le calque 
  162.           du dessus : vous verrez des ├⌐l├⌐ments de plusieurs calques.
  163.         </p>
  164.           </dd>
  165.           <dt>
  166.             <span class="term">Canaux</span>
  167.           </dt>
  168.           <dd>
  169.             <p>
  170.           A ECRIRE
  171.         </p>
  172.           </dd>
  173.           <dt>
  174.             <span class="term">S├⌐lections</span>
  175.           </dt>
  176.           <dd>
  177.             <p>
  178.           Souvent, lorsque vous manipulez une image, vous ne voulez agir
  179.           que sur une partie. C'est le m├⌐canisme de "s├⌐lection" qui permet
  180.           cela. Chaque image a sa propre s├⌐lection, que vous pouvez
  181.           normalement voir par une ligne pointill├⌐e mobile qui s├⌐pare la
  182.           partie s├⌐lectionn├⌐e de la partie d├⌐s├⌐lectionn├⌐e. Actuellement
  183.           cela est un peu mensonger : les s├⌐lections dans Gimp sont tr├¿s
  184.           gradu├⌐es et ne sont pas du tout-ou-rien. La s├⌐lection est en fait
  185.           repr├⌐sent├⌐e par un canal de teinte de gris irr├⌐guliers. La ligne
  186.           pointill├⌐e que vous voyez est un contour moyen du niveau
  187.           s├⌐lectionn├⌐. Vous pouvez visualiser le canal de s├⌐lection dans
  188.           ses moindres d├⌐tails en (D├⌐s)activant le <a href="ch02s04s02.html" title="4.2.┬áMasque rapide">Masquage rapide</a>. 
  189.         </p>
  190.             <p>
  191.           Apprendre ├á bien utiliser Gimp, c'est acqu├⌐rir l'art de faire les 
  192.           bonnes s├⌐lections (des s├⌐lections qui contiennent
  193.           tout ce que vous voulez et rien d'autre). C'est parce que la
  194.           manipulation des s├⌐lections est capitale que Gimp vous offre autant 
  195.           d'outils pour les faire : un assortiment d'outils de s├⌐lection, 
  196.           un menu pour les op├⌐rations de s├⌐lection et la possibilit├⌐ de basculer
  197.           dans le mode masquage rapide dans lequel vous pouvez traiter le canal 
  198.           de s├⌐lection comme si c'├⌐tait un canal de couleur et ainsi 
  199.           "peindre la s├⌐lection".
  200.         </p>
  201.           </dd>
  202.           <dt>
  203.             <span class="term">Annuler</span>
  204.           </dt>
  205.           <dd>
  206.             <p>
  207.           Quand vous faites des erreurs, vous pouvez les annuler. A peu 
  208.           pr├¿s tout ce que vous pouvez faire ├á une image peut-├¬tre d├⌐fait. 
  209.           En fait, vous pouvez annuler bon nombre des derni├¿res actions, si 
  210.           vous pensez qu'elles sont malencontreuses. C'est possible parce que 
  211.           Gimp garde un historique de vos actions. Cet historique prend de la 
  212.           place m├⌐moire, c'est pourquoi il n'est pas possible d'annuler ├á 
  213.           l'infini. Certaines actions n'utilisent qu'une petite partie de la 
  214.           m├⌐moire, aussi pouvez-vous en faire des douzaines avant que la 
  215.           premi├¿re d'entre elles ne soit effac├⌐e de l'historique ; d'autres au 
  216.           contraire n├⌐cessites beaucoup de m├⌐moire. Vous pouvez configurer la 
  217.           taille m├⌐moire que Gimp utilisera pour l'historique de chaque image, 
  218.           mais dans chaque cas, vous devez toujours ├¬tre capable d'annuler les 
  219.           2 ou 3 derni├¿res actions (l'action la plus importante qui ne peut pas 
  220.           ├¬tre annul├⌐e est de fermer une image. C'est pourquoi Gimp vous 
  221.           demande de confirmer que c'est bien l├á ce que vous voulez faire si 
  222.           vous avez apport├⌐ des changements ├á l'image).
  223.         </p>
  224.           </dd>
  225.           <dt>
  226.             <span class="term">Greffons</span>
  227.           </dt>
  228.           <dd>
  229.             <p>
  230.           La plupart des choses, sans doute toutes, que vous ferez sur une
  231.           image avec Gimp est effectu├⌐ par Gimp lui m├¬me. Cela dit, Gimp
  232.           peut ├¬tre compl├⌐t├⌐ avec des Greffons (ou Plug-ins), qui sont des
  233.           programmes externes qui interagissent avec Gimp, et sont capables
  234.           de manipuler les images et les autres objets de Gimp de mani├¿re
  235.           tr├¿s sophistiqu├⌐e. De nombreux greffons importants sont fournis
  236.           avec Gimp mais bien d'autres sont disponibles d'autres mani├¿res.
  237.           En fait, la possibilit├⌐ d'├⌐crire des greffons (et des scripts)
  238.           est la mani├¿re la plus simple pour ajouter des fonctionnalit├⌐s ├á
  239.           Gimp quand on ne fait pas partie de l'├⌐quipe de d├⌐veloppement.
  240.         </p>
  241.             <p>
  242.           Toutes les commandes du menu Filtres, et une bonne partie des
  243.           commandes des autres menus, sont actuellement impl├⌐ment├⌐es par
  244.           des greffons.
  245.         </p>
  246.           </dd>
  247.           <dt>
  248.             <span class="term">Scripts</span>
  249.           </dt>
  250.           <dd>
  251.             <p>
  252.           En plus des greffons, qui sont des programmes ├⌐crits en language
  253.           C, Gimp peut aussi utiliser des scripts. La majorit├⌐ des scripts
  254.           existants sont ├⌐crits dans un language appel├⌐ Script-Fu, qui est
  255.           sp├⌐cifique ├á Gimp (pour ceux que ├ºa int├⌐resse, il s'agit d'un
  256.           langage inspir├⌐ de Lisp et appel├⌐ le Scheme). Il est aussi
  257.           possible d'├⌐crire des scripts pour Gimp en Python ou en Perl. Ces
  258.           langages sont plus flexibles et puissant que le Script-Fu ;
  259.           l'inconv├⌐nient est qu'ils d├⌐pendent de logiciels qui ne sont pas
  260.           fournis avec Gimp, aussi n'y a-t-il pas de garantie de
  261.           fonctionnement pour toutes les installations de Gimp.
  262.         </p>
  263.           </dd>
  264.         </dl>
  265.       </div>
  266.     </div>
  267.     <div class="navfooter">
  268.       <hr />
  269.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  270.         <tr>
  271.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  272.           <td width="20%" align="center">
  273.             <a accesskey="u" href="ch02s03.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  274.           </td>
  275.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04.html">Suivant</a></td>
  276.         </tr>
  277.         <tr>
  278.           <td width="40%" align="left" valign="top">3.4.┬áDialogues, fen├¬tres et onglets┬á</td>
  279.           <td width="20%" align="center">
  280.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  281.           </td>
  282.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.┬áTravailler avec des Images</td>
  283.         </tr>
  284.       </table>
  285.     </div>
  286.   </body>
  287. </html>
  288.